struct UITexture
A 32 bit handle.
UITexture_Add(
UIObject
object )
: UITexture
Attaches a uitexture to the object.
UITexture_Destroy(
UITexture
mesh_renderer )
: void
Destroys the uitexture.
UITexture_Get(
UIObject
object )
: UITexture
Returns the first uitexture attached to the object.
UITexture_UIObject(
UITexture
mesh_renderer )
: UIObject
Return the game object this uitexture is attached to.
UITexture_LayerMask(
UITexture
mesh_renderer )
: uint32_t
Returns the layer mask of this uitexture.
UITexture_SharedMaterial(
UITexture
mesh_renderer )
: Material
Returns the shared material attached to this uitexture.
UITexture_SetLayerMask(
UITexture
mesh_renderer, uint32_t mask )
: void
Sets the layer mask.
UITexture_SetMaterial(
UITexture
mesh_renderer,
Material
material )
: void
Sets a new material. This will destroy any previous material instance.
UITexture_MaterialInstance(
UITexture
mesh_renderer)
: Material
Returns the material instance. Creates one if none exists.